《健身环大冒险》软硬一体式开发讲座

【CEDEC 20】健身环也有HP 与损伤值?!针对游戏开发者举办的会议讲座「CEDEC 2020」在最后一天2020年9月4日,举办了以「《健身环大冒险》的软硬体一体式开发~跨越开发周期的差异~」为主题的讲座。采用称为Ring-Con前所未见的控制器,以至今为止从未出现过的游戏之姿创造出了庞大热潮的《健身环大冒险》。此次讲座是由任天堂的田村嘉隆、和田真树、成濑文觉三人来讲述本作在开发时的情况。揭露了开发周期各有不同的「硬体班」、「系统班」、「游戏班」相互踏入对方的领域来革新想法的创举,在此将为玩家们送上这次讲座的情况。

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关于《健身环大冒险》,笔者认为已经不需要再多加详细说明了。该作品是兼顾了运用可侦测推压力道的圆环型控制器「Ring-Con」来进行运动,以及于幻想世界里进行冒险的RPG等两种要素的游戏软体。Ring-Con采用了纤维强化塑胶所制成的弹簧,能够确实让人享受到带有负担的运动。要使用前所未见的控制器来制作游戏,不可或缺的是田村率领的「硬体班」、成濑的「系统班」、和田的「游戏班」之间的相互协助。硬体班是负责以研讨材料跟组合方式,在物理层面上来开发Ring-Con 的工作。系统班则是负责制作SDK 及Ring-Con 的韧体等让Ring-Con 运作的设计工作。而游戏班则是使用Ring-Con 来开发使用者的体验(游玩感)。

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话虽如此,三个班所负责的工作分别存在着不同的周期。若是按照周期来进行开发的话,便会产生许多的等待时间,进而导致时间上的浪费。这样一来便难以实现「在有限的时间里,尽可能高速地开发众多健身项目(迷你游戏)」的目标」。讲述在这样的过程中由三个班所进行的想法革新,便是本讲座的主旨。

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